Blog Archives

Компилирах си ново ядро. :-)

Вече се чудя как издържах толкова време със стандартното ядро, което предлагат с Ubuntu Gutsy Gibbon! То си е кофти по всички показатели! Първо, че е с някакви техни пачове, които нещо не ми се понравиха, второ че беше изключена поддръжката за framebuffer конзола, което много ме подразни. Изключвам си аз лъскавото лого на Usplash и гледам черен екран. Ядрото изобщо не приемаше никакви “vga=” параметри, подадени при стартиране през GrUB и това преля чашата.

Та си изтеглих направо от http://kernel.org чисто ядро с последния официален пач (2.6.22.11) и си го компилирах по мой вкус с пълен framebuffer съпорт и вече по време на boot процеса се радвам на красива конзола в резолюция 1280×1024. :) Друго си е така. :) Плюс това при конфигурацията на новото ядро изключих поддръжката на всички неща, които не ми трябват, и по този начин ядрото и модулите олекнаха неимоверно много. Оставих си само това, което ми е необходимо и изчистих всичко останало, включително и всички EXPERIMENTAL опции. Също така го компилирах без прословутия “paravirtualization” и си го направих специално за моя процесор. :)

След всички тези маневри vmlinuz е с обем 1.1 MB (старият беше 1.7), а общият обем на компилираните извън него модули също намаля драстично – преди беше 63 MB, сега е само 23 заедно с допълнително компилирания модул за видеокартата ми. :) Направо се почувствах като бял човек! Ядрото е изчистено от всякакви гадости и оптимизирано за моята машина – какво му трябва на човек? :) Сега моята Ubuntu-дистрибуция вече не е толкова Ubuntu, колкото беше. ;)

Lead 3D Character Artist

Blizzard Entertainment is looking for an exceptionally skilled lead 3D character artist to work on the award-winning World of Warcraft. The ideal candidate has extensive experience modeling, texturing, and illustrating a diverse visual range of characters and creatures, as well as strong familiarity in related tools — 3DS Max and Photoshop. A solid grasp of form, structure, color, and light for both 2D and 3D art assets is essential. The lead character artist must also have experience managing a team of 3D artists. The ideal candidate works well in an environment of peers who are passionate about making great games.

Blizzard Entertainment offers a fun, creative, and technically rewarding environment with excellent compensation and a full range of benefits.

Requirements

  • 5+ years experience in game development using 3DS Max or equivalent 3D program
  • An exceptional understanding of human and creature anatomy and a keen eye towards form, shape, structure, and silhouette in regards to modeling
  • Superior eye for light, shade, color, and detail in creating texture maps
  • Experience working with an art director in developing a unique and cohesive visual style
  • Experience managing, scheduling, critiquing, and administering performance reviews for a team of artists
  • A thorough understanding of 3D character art pipelines and the processes involved from the conceptual phase to implementation
  • The ability to effectively collaborate with game designers and programmers
  • Self-motivation, good communication skills, and a great team-player attitude
  • A passion for games
  • Ability to work full-time in the Irvine area

Plusses

  • Have shipped AAA PC or console titles as a lead character artist
  • A passion for developing online games
  • Understanding of the visual style of World of Warcraft and a passion to push it to the next level

Please send demo reel and descriptions as well as a cover letter, resume, and salary history in separate Word format documents to resumes@blizzard.com

Or

Mail the abovementioned materials to:

Blizzard Human Resources
Lead 3D Character Artist
Attn: Jack Sterling
P.O. Box 18979
Irvine, CA 92623

No calls or follow-up emails, please. This is a full-time position in Irvine, California.

13- годишен вирус атакува новата операционна система на Microsoft – Windows Vista

Огромна партида преносими компютри с инсталирана Windows Vista Home Premium бяха заразени от злонамерен код, създаден преди 13 години. Вирусът с име Stoned.Angelina напада зареждащия сектор на системата в цилиндър 0, глава 0, сектор 9. Заразените лаптопи са около 100 000, продадени в немския и датския клон на търговския гигант Aldi. На тях е била инсталирана последната версия на операционната система, както и на BullGuard антивирусния софтуер, който не откри интегрирания злонамерен код.
Производителят на антивирусния продукт съобщи, че вирусът не носи технически щети и това е довело до премахването на вирусните дефиниции за него. Въпреки това наличието на стар и все още активен зловреден код е важна особеност, която трябва да се вземе под въпрос.
Налична е кръпка за операционната система, фиксираща уязвимостта.

Източник

Оборудвах се с нов твърд диск.

Е време беше! То бива теснотия, бива… ама вече едвам издържах с моята 60-ка Maxtor.

Е, сега това е вече минало. :) Оня ден си купих 120GB външен HDD Seagate с USB 2.0 интерфейс и до днес се мъчих да го настроя да мога да си го ползвам, щото го форматирах с ReiserFS и нещо ме ебаваше при автоматичното монтиране. Е, оправих го и сега работи перфектно. Много съм доволен. Устройството вече е неразделна част от анатомията на моята щайга, време й беше за трансплантация на жизненоважния орган. Сега лекарите й дават още малко живот. :)

Бе удобна машинка си е във всеки случай, спор няма! :)

Ето малко по-конкретно какво представлява:

Seagate FreeAgent Go

Richard M. Stallman Announces GPL v.3

June 29, 2007

I’m very happy to say that we are actually releasing GPL version 3. Today. Right now, I believe. During this speech it’s becoming official and people can start to release software under GPL version 3. It has been, essentially, sixteen years since GPL version 2 came out. We didn’t think it would be this long before we made the next version, and we’ll try to attend to future upgrade needs more quickly. We won’t wait more than a decade, this time.
Continue reading “Richard M. Stallman Announces GPL v.3” »

Divining from the Entrails of Ubuntu’s Gutsy Gibbon

September 20, 2007
By Bruce Byfield

According to the 2007 DesktopLinux.com survey, Ubuntu is the distribution of choice for 30% of GNU/Linux users. The exact figure is questionable, but Ubuntu’s dominance is not. For an increasing number of people, Ubuntu is GNU/Linux. Yet, looking at the pre-releases of Gutsy Gibbon, Ubuntu 7.10, I found myself becoming disturbed by the degree to which this popularity has translated into uncritical acceptance.

Make no mistake — due to the energy that the Ubuntu community and Canonical, its corporate arm, have put into improving the desktop, this popularity is well-deserved. Yet, at the same time, I find myself wondering whether user-friendliness must inevitably mean discouraging users from exploring their systems or taking firm control over them. This question keep nagging me each time I installed, went through the selection of preloaded software, explored the desktop, installed new software, or examined security. Only once or twice did I find a balance between accessibility to newcomers and a feature set for advanced users. At times, too, I wondered whether the popularity might be preventing Ubuntu from finishing some rough edges.
Continue reading “Divining from the Entrails of Ubuntu’s Gutsy Gibbon” »

GNOME 2.20 вече е факт!!!

Ами какво да кажа – чаках това събитие от много време насам с огромно нетърпение!

И ето че следващата кръгла версия на тази така обичана и уважавана от мен графична среда е вече факт! Не мога да скрия радостта си, не се и опитвам.

GNOME 2.20 се появи на бял свят с гръм и трясък и донесе със себе си тонове подобрения и интересни новости. Какво ново ли? Ами те са толкова много неща, че просто няма как да бъдат изброени дори сбито, камо ли обстойно!

В линка горе ще намерите информация относно подобренията в тази версия, аз го прочетох на един дъх и определено останах мноооого доволен от свършената работа. Остава само да се изпробва.

А ето още добри новини – почти веднага след появяването си на бял свят, Gnome 2.20 незабавно стана част от проекта Ubuntu и вече може да се намери в хранилищата на Gutsy Gibbon (версия 7.10), който предстои да излезе официално края на Октомври. Силно вярвам и се надявам, че до официалното излизане на Гибона пичовете от проекта Gnome ще пуснат поне първия bugfix-релийз (версия 2.20.1) и той ще намери място в Gutsy.

Какво повече да искаме? Излизането на новия Ubuntu отново ще бъде голямо събитие, което много хора чакат с нетърпение – Gnome 2.20 е един от основните виновници за това.

Майкрософт да плати €497 млн., нареди Евросъдът

Европейският съд на първа инстанция не удовлетвори голяма част от жалбите в иска на Майкрософт спрямо Еврокомисията.
Делото се гледа вече трета година.
Съдът нареди Майкрософт да заплати 497 млн. евро за нарушаване на антимонополното законодателство на ЕС.
Microsoft подаде исково заявление, след като през март 2004 ЕС обивни корпорацията, че нарушава европейските правила в областта на конкуренцията, натрапва на потребителите своите проудкти и ги лишава от право на избор.
Сега Европейската Комисия задължава Microsoft да промени политиката си на европейския пазар и да заплати половин милиард евро глоба, като в случай на неподчинение ще бъдат назначени допълнителни парични санкции.
Натрупаната глоба, начислена на компанията на Бил Гейтс считано от декември 2004 за завишени цени на програмно осигуряване и отказ да отвори на конкурентите достъп до техническа информация за операционните системи от семейството Windows, възлиза приблизително на $1 милиард.
В частност Брюксел даде на Microsoft 90 дни за изключване на мултимедийния плеър Media Player от предлагания на европейския пазар пакет на операционната система Windows.
Еврокомисията иска от Microsoft в течение на 120 дни да открие част от изходящите кодове на Windows, за да позволи на другите производители на програмно осигуряване за сървъри да пускат продукти, съвместими с тази система.
Ако една от страните не се съгласи с постановлението на Европейския съд на първа инстанция, разглеждането на делото Майкрософт може да продължи във върховния съд на ЕС – Съдът на европейските общности.

Източник: http://news.ibox.bg/news/id_1908611501

OOXML се провали… засега

Вече е почти официално — Microsoft OOXML не е приет за стандарт от JTC1 (Joint Technical Comitee 1) на ISO/IEC. Това на практика означава, че опитите на монополиста от Редмънт да “прокара” проекта си на недовършен, на практика напълно ненужен и повтарящ друг стандарт OOXML, включващи дори и съвсем официално оповестени опити за подкупване свършват в глуха линия.

Все пак от Майкрософт се надяват, че при ново гласуване в началото на следващата 2008 година резултатът ще бъде обратен и тяхната визия за стандарт на офисен файлов формат ще бъде приета. За да се приеме като стандарт на Международната организация по стандартизация (на английски ISO), проектът трябва да мине два етапа на гласуване. Първо трябва да спечели поне две трети от гласовете на националните институти по стандартизация, участвали в изработката на предложението и после трябва да спечели три четвърти от гласовете на всички членове с право на глас.
Continue reading “OOXML се провали… засега” »

Solaris пристигна!

Преди малко слизам до долу и в пощенската кутия гледам – пратка от Германия. :)

Най-сетне и аз доживях този момент – получих 3 DVD-та от Sun Microsystems. Едното е Solaris 10 за Sparc (засега не ми върши работа), второто е Solaris 10 за x86/amd64 (него ще използвам) и третото е със Sun Developer Tools. Много съм доволен, направо не мога да си намеря място от кеф! :):):)

И всичко това напълно безплатно! И преди уважавах Sun, сега ги уважавам два пъти повече! :)